“难倒你是一个提线木偶吗?”
如果q宝指挥对了,而玩家没有听从,反而选择了一个错误的选项。
q宝自然会更加卖力的嘲讽,
“为什么你就不相信我呢?”
“现在知道后悔了吧。”
“请不要指点我的行为,你个笨蛋。”
“你这个垃圾玩家,为什么要干预我的选择,都是你害了我。”
“玩不过就重新启动,难道你的人生也可以重新启动吗?”
反正不管千错万错。
都是玩家的错。
这些锅,全都都可以甩给玩家。
毕竟玩家吐槽旁白又能有什么用呢?
反而气坏的还是自己的身子。
玩家也根本不知道,旁白君是人工智能。
可能游戏被玩家玩明白的时候。
可能也会开始旁白君。
不到最后会产生怎么样的火花。
方元也说不清楚。
......
方元打算制作的便是《史丹利的寓言》
《史丹利的寓言》便一个非常典型的meta游戏。
除此之外,还有一款比较出名的游戏《艾希》。
《艾希》也是一款mate游戏,再加上了act(动作游戏)。
因为加入了act的元素。
游戏当然对玩家的操作是有一定的要求。
不但需要设计技能的连招体系,就如同拳皇游戏一样,有出招的系统,还有一些连招的体系。
又因为加入了meta元素进行点缀。
《艾希》旁白的嘲讽度会让玩家当场抓狂,甚至还有一种想打旁白的冲动。。
《艾希》中,可以吐槽玩家技术不行,经常被怪杀死。
连招失误了,旁白也会进行嘲讽。
还会给玩家一些奇怪的建议。
对于这些建议,玩家不管是接受,还是走完全相反的路线。
最后都会受到旁白的嘲讽。
.......
不过方元觉得自己起一个头就行了。
告诉他们,游戏还可以这样进行设计。
而且江星河已经有这样的游戏想法。
在春节期间玩游戏的时候,没少被孙玉成嘲讽。
而在工作当中,也经常遇到q宝这个捣乱鬼。
方元也打算引导江星河。
将《艾希》这种给游戏制作出来。:,,,