第328章 meta游戏

“难倒你是一个提线木偶吗?”

如果q宝指挥对了,而玩家没有听从,反而选择了一个错误的选项。

q宝自然会更加卖力的嘲讽,

“为什么你就不相信我呢?”

“现在知道后悔了吧。”

“请不要指点我的行为,你个笨蛋。”

“你这个垃圾玩家,为什么要干预我的选择,都是你害了我。”

“玩不过就重新启动,难道你的人生也可以重新启动吗?”

反正不管千错万错。

都是玩家的错。

这些锅,全都都可以甩给玩家。

毕竟玩家吐槽旁白又能有什么用呢?

反而气坏的还是自己的身子。

玩家也根本不知道,旁白君是人工智能。

可能游戏被玩家玩明白的时候。

可能也会开始旁白君。

不到最后会产生怎么样的火花。

方元也说不清楚。

......

方元打算制作的便是《史丹利的寓言》

《史丹利的寓言》便一个非常典型的meta游戏。

除此之外,还有一款比较出名的游戏《艾希》。

《艾希》也是一款mate游戏,再加上了act(动作游戏)。

因为加入了act的元素。

游戏当然对玩家的操作是有一定的要求。

不但需要设计技能的连招体系,就如同拳皇游戏一样,有出招的系统,还有一些连招的体系。

又因为加入了meta元素进行点缀。

《艾希》旁白的嘲讽度会让玩家当场抓狂,甚至还有一种想打旁白的冲动。。

《艾希》中,可以吐槽玩家技术不行,经常被怪杀死。

连招失误了,旁白也会进行嘲讽。

还会给玩家一些奇怪的建议。

对于这些建议,玩家不管是接受,还是走完全相反的路线。

最后都会受到旁白的嘲讽。

.......

不过方元觉得自己起一个头就行了。

告诉他们,游戏还可以这样进行设计。

而且江星河已经有这样的游戏想法。

在春节期间玩游戏的时候,没少被孙玉成嘲讽。

而在工作当中,也经常遇到q宝这个捣乱鬼。

方元也打算引导江星河。

将《艾希》这种给游戏制作出来。:,,,