甚至都不用到下一个回合。
直接开局将对手给秒了。
或者被对面的秒了。
这样的游戏。
完全没有游戏体验啊。
这完全就不是技术层面的对决了。
而单纯比拼的就是运气,还有卡的强度。
这也是方元出《三国杀》会将超模的武将技给削弱的原本。
不然这种游戏,就完全体现不出策略来。
也看不到心理上的博弈。
目前而言,《三国杀》还是策略的成分更多。
运气与武将强度的占比,并不严重。
还是考验玩家的思考能力。
武将之间的配和能力。
不至于前世的《三国杀》。
完全就是比拼武将的强度。
然后再是比拼运气、策略。
......
......
此时方元已经浏览了大部分的资料。
心中也差不多有了一个概念。
对江新雨挑选的这几位店员,还是比较满意的。
很快方元便整理出了相关的人员名单。
束迎夏、江程、何雨......
方元将相关的人员交给了江新雨后。
又开始处理其他的事情。
也在思考下一部游戏的制作方向。