《生化危机》上线后,几天的时间内就席卷了整个主播圈。
大大小小的主播在网友的坑蒙拐骗、威逼利诱情况下,都体验了一下《生化危机》。
可以说除了少部分心(胆)智(小)坚(如)定(鼠)的主播提前知道消息,或者成功的抵挡住了网友们的威胁,辞严义正的拒绝了网友们想看《生化危机》的直播要求,其他的主播都沦陷了。
《生化危机》毕竟是单机游戏。
单机游戏更注重的是游戏的质量与情节内容。
是以游戏内容取胜,并不是以游戏时间取胜。
也不需要玩家成天泡在游戏当中。
也不存在如网游一样,需要慢慢打怪升级做装备下副本。
哪怕是普通的新手玩家。
就算是玩标准模式,最多十个小时的时间就能通过一周目。
标准模式的难度并不高,更何况还有自动保存存档的功能,玩家一不小心被丧尸杀死了,可以回到之前的时间点,继续游戏。
有了之前的死亡经验,知道什么地方有物品与丧尸。
玩家再一次尝试游戏,游戏的难度自然就有所下降。
游戏中的武器道具、药草、丧尸的出场位置,玩家是可以如背书一样将这些位置背下来。
玩的时间越多,对地图就会越熟悉,难度也会相应地减少。
但丧尸、舔食者、暴君是会进行移动。
就算知道他们的出场位置。
游戏中也要小心翼翼地躲避它们的追杀,随着玩家的位置不断变化,它们的位置也不会不断地变化。
这些都无法像背书一样背下来。
依然要考验玩家的反应能力与操作水平。
《生化危机》因为存在这些变量,并不是完全一致的游戏路线,就算进行二周目,三周目,都会带来不一样的游戏体验,更何况还有双人模式、里关与表关。
这些独特的游戏玩法,会赋予《生化危机》强大的生命力。
游戏的正式版与体验店里面的测试版肯定有一些区别
体验店里面的测试版内容并不完全相同。
就算有些细节上的改动,但大致的方向还是没有发生变化。
体验店测试版的攻略也被许多玩家进行一一进行修改。
但在几天的时间里面想要将《生化危机》完全吃透,这显然不太可能,还有一些游戏内容、成就、彩蛋还等着玩家们去发现。
因为游戏攻略的出现,主播在被吓哭后也逐渐对这些恐怖画面产生的免疫,水友们对于主播,诱导主播玩《生化危机》逐渐没了兴趣。
提裤,让主播玩生化危机也就这样.jpg
…….
做为爱整活的皮华,这一次也被网友们进行整活。
皮老师虽然知道《生化危机》是后浪游戏公司制作出来的恐怖游戏,但在游戏的过程当中,还是被丧尸、舔食者、暴君搞得死去活来,吓得这几天晚上都不敢关灯睡觉,睡觉质量可想而知。
虽然知道世界上没有丧尸。
虽然知道世界上没有鬼。
但人们就是架不住去想这些东西,总是忍不住地害怕。
甚至有些人还是坚定的无神论者。
但还是怕鬼。
这种事情一时半会也很难说清楚。
于是皮华便在直播间随口提了一下让游戏设计师也来体验一下《生化危机》,感觉一下这种恐怖的气氛。
皮华只是随口说来玩玩,并不是真的呼吁让后浪游戏设计师来玩此游戏。
口嗨这种事情经常在主播的身上发生,皮华估计也不会有人放在心上。
可是却万万没有想到。
皮华的一翻话,打开了新世界的大门。
没办法,玩嗨的玩家其实早就有一些想法了,皮华这随口一提反而让一些玩家统一了起来。
这个时候大家都发现。
“对啊,怎么没想到让方总来玩玩呢?”
许多人顿时豁然开朗起来,纷纷跑到官网、微博留言,提意让方元自己尝试一下自己制作的游戏。
毕竟设计游戏与玩游戏是两码事。
谁的脑海当中还没有几个创意呢?
只是方元的创意不是一二般的多,想法也更加独特罢了,能想到许多人想不到的创意。
但还是那句话,设计游戏与玩游戏是两码事。
就如同《马里奥制造》许多人都能设计出一两个关卡,但它不一定能通关自己设计的关卡。
没看见后浪游戏的游戏设计师江星河参加天天向上被职业选手完虐吗?
虽然方总在节目上看上去手速很快。
不过,话说回来,手速快与游戏技术有直接区别吗?
手速只是手速。
不一定就代表游戏技术。
游戏技术很玄妙,菜就是菜。
手残玩家日复一日地练习游戏操作,只会变得更加手残。
更何况方元很少露面,更没有在玩家面前展现具体游戏操作水平。
就是因为方元没有当面直播过游戏。
大部分的玩家反而认为方元的游戏水平很菜。
甚至还有小道消息传来。
方总因为游戏水平太菜,苦于不知道如何提升操作水平。
就是为了聚集这些游戏高手,方总不惜浪费重金,最后才搞出了电竞这项运动。
这个小道消息,看上去逻辑还算自洽,说得更是有头有脸。
除了一些与方元交过手的职业选手知道方元的操作与意识有多么恐怖之外,其余的普通玩家并不清楚,这也导致了一些玩家相信了这个说法。
更何况游戏技术与恐怖游戏两者之间并不相同。