苏浩脸色一沉,略带着些严肃道,“这么多年,你应该也知道我的脾气,我个人被骂了,不打紧,随便骂,但如果是有人说我们帮会怎么样,我第一个不服气!”
“对,苏总的仗义,玩过《剑雨江湖》的谁不知道?”
“哎……”苏浩叹了口气,又道,“现在这个情况吧,这游戏现在估计也黄了,每天上线就那么几个人,骂都骂不起来!虽然有点舍不得,但人嘛,总得往前看,游戏黄了大不了换下一个呗,其他人估计无所谓,但我这边……情况可能有点复杂,毕竟你也知道,《神话》一人一号,我这边是有些玩不动了。”
玩不动?
嘿嘿,胡说八道。
骗其他人还行,骗陆明?
干代练这行也有5年了,要说什么人脉都没有,那也太说不过去了。
《神话》这游戏,除了“永不封号”以外,还有一点,跟以前的网游存在本质的区别。
那就是,开发公司“龙腾科技”,似乎铁了心不给网游公会返点。
这是一个很大胆的举动,堪称颠覆整个环境的创举!
举凡国产“免费游戏”,商业逻辑其实都是一样的,先靠各种噱头吸引大量玩家,形成足够的用户规模之后,利用土豪玩家的虚荣心,走“价格歧视”路线。
玩的人多,天天打架,谁都不像被虐,特别是像苏浩这种人生圆满的人,像他们这种人、哪里能容忍自己装备有半点不如人?
军备竞赛一开启,接下来,游戏公司就等着数钱了。
就好像moba游戏里做英雄,大部分moba游戏往往都存在一个共性,那就是“卸磨杀驴”。
一开始,英雄数量不多,但确实都是用心做出来的,大部分英雄机制都超级有趣、令人眼前一亮。
不光有趣,而且很强力。
等玩两年之后,这些有趣的英雄,一个个都会进下水道,取而代之的,是机制特别无聊的“超模英雄”。
会出现这种情况,原因其实也很简单,任何一款游戏都免不了“吐故纳新”,一款游戏玩久了,老玩家自然而然会厌烦,想要保持持续的收入,必须要吸纳新玩家。
想留住新玩家,最重要的就是保证他们不会被“杀退”,“版本爹”就应运而生了,这种英雄,必须强得举世皆知,而且不能做太复杂、要不然菜鸟们根本不知道这英雄哪里强,选到了又能如何?