第6章 疯精灵希尔菲

不拿图鉴啊?而且地标也没问。

也对,就那么十来个,了不起给个几百点,1级升2级要1500呢,升不了级拿了干什么?1级生活素材也值不到几个钱,赶紧奔主线倒是正道。

这人妖倒是挺聪明。

没有直接沿着山路走,而是破开了草丛,顺着另一侧。

挺靠谱的一个玩家,他走的方向,仔细听是有水声的。

做地图是门学问,站在开发者的立场,需要“站在玩家的立场”来考虑。

有点套娃,但道理是对的,做地图切忌天马行空,一定要考虑玩家跑图时候的心境变化,开放世界纯跑图的情况下每2到3分钟就需要一个新的“指引”,后期可以玩大一点,同时抛出四五个让玩家自己选往哪边走,但前期目的性一定要明确,不能南辕北辙,而且得确保玩家不会漏。

像现在,主线是让玩家“回村子”,按照一般人的思考逻辑,既然是“村子”那肯定得有水源,这时候耳边听到水声,一定是顺着走的。

如果到不了?

辣鸡游戏!主线不给指引、看不见大地图、迷路迷半天!

瞬间劝退。

如果确实能到?

“成就感”油然而生;

没有地图都能找到路!我真是个天才!

这体验完全就是一个天上一个地下。

当然这可能会带来另一个问题,就是开发者有时候,可能会“高估”玩家能力,或者他们自己觉得可能会高估,然而矫枉过正……

看着希尔菲逐渐前行,陆明也跟了过去。

有玩家在,尽量还是跟一下,反正让他走前面嘛,碰到非常厉害的怪让他先上,这样不容易翻车。

走了半分来钟,不多时,却到了一棵大树旁边。

树干很粗,看上去似乎要20多人才能环抱,周围绿草茵茵、灌木都不见得几株,凭空出现这么一个巨物,如果陆明没有猜错,应该又是一个“指引”。

“高塔”,经典指引物了。

再看时,那希尔菲却已在大树下停住了脚步。

却没有再移动。

看这样子,这人妖应该是用的第三人称俯瞰视角,停下来是观察大树形状的。

陆明没管他,直接到了大树脚下,二话不说就攀了上去。

当初选了个“攀爬”,这会儿派上用场了。

大致的主线点是知道,但具体怎么走还是不太明确,现在有个制高点可以俯瞰,当然不会错过。