现在手上有的是木、水、土,三系;水生木,木克土、土克水。
不好搞。
如果不放土,碰到那种环境五行值只有土的,没法定点传送。
放土的话,又有两条克制链。
如果按照土、木、水的顺序往里扔,木克土这一条可以规避,前两次投入之后,土木都是80、各占50%,土克水,那么最后一个水的丰度会降低50%,最后成品出来木土各占40%,水占比20%;三系传送都可以点亮。
这配方最多投入5个素材,每一系传送点亮需求都是20%。
但实际上在刚才那种情况下水是不能用的,因为每次定传送点都需要耗费20点对应属性的丰度;
成品的总和丰度是跟品质走的,都是80,按比例分配,水的丰度只有16点。
不够的可以用环境丰度来补,然而很遗憾的一点是,现在能到到的区域环境丰度都不怎么样,刚才采根源之水的地方都只有5点,其他地方肯定更加贫瘠了,16点丰度绝大部分情况下是用不出来的。
稍微调换了一下顺序……
水、土、木。
两条相克都可以规避,同时最后一手木也能吃到50%的加成,同时木的暂存丰度能到120,勉强可以开启木属性这条链子的奖励属性,120+是每昼夜回复力+5,定好点之后每次传送需要扣2点,算上聚灵的特性等于是20分钟就可以传1次。
当然不点亮也没事,基础回复力也有3点,无非就是定点要多等一下。
最后三属性占比分别是木42.86%,水土各28.57%,品质80嘛,分配下去成品丰度34、22、22,小数点之后的数值玩家可以自己分配、但默认都已经达标了也没必要去管。
等于三系都能飞。
或者干脆就放弃掉土这一系,直接水、木,成品木53水26,等于木属性的传送点直接可以定2次,同时能点亮木160+的丰度奖励,最远传送距离从基础的5km变到10km,前面120+的自动回复依然有效。
就这两种情况,但是!
陆明手上有一本“伪典之书”,可以无视配方要求强行投入一个其他素材——但所有辅助道具只能用1次。
用、肯定要用。
传送默认距离5公里,真骑上马硬跑,即使是平原地区、不考虑迷路的问题,也需要接近1个半小时。