《神话》是个vr游戏,默认是第一人称视角。
谁用这视角谁菜b。
这是地图炮,但这地图炮没有开错。
这种视角说实话只能用来看风景,根本看不清身边局势,团战打起来,碰到人家刺客从背后抹过来,快被秒了搞不好都没发觉原来身后竟然有人。
打架,最好是用第三人称的俯瞰视角——角色固定在屏幕正中央的,可以避免技能光效太炫找不到自己角色的情况,而且可以纵览前后左右局势,打得过就打、打不过就跑,被偷袭了好歹有一线生机。
这种视角存在一定问题,近战可以无视、但远程玩起来很受罪。
视距。
一屏幕从左到右直线距离是25米,人在正中央,换言之只能看见12米半之外的人。
对角线稍远一些,但不可能那么凑巧回回都是对角线对点。
《神话》这游戏,飞花普攻最远距离是12米,但技能的最远极限可不只12米。
假如有一个圆形aoe,本身技能范围2米,最大“释放”距离12米,两个加一起,加起来最多就可以擦到14米的边。
这个距离,很多情况下,是在“屏幕外”。
我能打到你、但你不知道我在哪儿,打断不了我的技能。
希尔菲刚才的指挥,让输出职业用俯瞰视角、视野拉倒最低,就是冲着这个去的。
这种视野“观感体验”极差,就好像是足球转播在角旗区安一个摄像头,那镜头谁看谁受罪,人都叠在一起根本看不清远端有谁,进球了都不知道谁碰进去的。
然而网游团战谁在乎“观感体验”呢?
能打死人就是好体验,风景再好,被对面一波冲退,那也是对面的体验,被草割的一方完全不可能有心情去看风景。
平直视野下,面朝哪个方向、就只能看见哪个方向,后面的情况是根本发现不了的;
相对的,会有视野补偿,能看到更远的位置。
角旗杆安排一个摄像头,远端看台一目了然、清清楚楚。
网游里,这种视野情况下,远程aoe技能是可以覆盖最远距离的。
更何况飞花本来就有一个衍生,“独行浪客”,是以射程见长,他们的射程,技能点高了20多米的都有,普通俯瞰视角是满足不了那么远视距的。
团战,谁占据了下方,谁就占据了优势。
陆明这边磨了半天,圈住了一排重甲,本来是双方互相打不动对面,现在输出火力来了,情况就不一样了。