陆明傻乎乎打了个招呼,“你来了啊,好巧啊。”
狸花白了他一眼,什么都没问,径直点向了莫问。
这陆明就没办法了,本来还以为可以慢慢找,现在狸花已经过来了,那就没有那么悠闲的资本了。
点过莫问,汇报完所有得到的情报,评级只混了个c。
主线更新,找人,先占卜一下任务大致方位,说是东南偏东;
陆明直接传了那个方向的城门。
先往外走,上坐骑开地听雷达。
现在情报不全,靠着有限的提示去找,最后找肯定能找到,但一定会花掉很多不必要的时间;
现在要跟狸花猪争,最好的办法就是……猜。
揣度开发组的用意。
网游这东西,不可能是一个人做出来的、同样也不可能只面向一个人。
众口难调,开发这一侧需要集思广益,同样的,受众那边也有不同的要求,不能按照单机游戏那种思路来做,很多时候都要“妥协”,不是所有想法最终都可以落到实处。
《神话》本身是武侠类rpg,不是纯剧情驱动的悬疑解密类avg,不可能玩出什么量子力学、平行世界的东西,世界线收束,主线任务不管怎么选择、最终一定会导向同一个结果。
也就是说之前那破选项不管点那个,最终一定都是要来找人。
选项里提到了魔族。
魔族跟找人能有什么关系?
陆明能想到的,有两种可能;
其中比较好操作的一种,是那小屁孩偷偷溜出去之后误打误撞闯进了魔族的藏身地,然后主角这边刚好过去救火打魔族,撞上了。
如果是35级主线,还有可能说是打魔族进明线、找小孩进隐藏线,现在是32级任务,还没到分歧点。
出城,一路踩,一看地图上的一些人工痕迹、二看怪物等级。
不是所有地形都能触发主线任务,正常来说不太可能出在即时演算出来的随机地形上,一定是有人工雕琢的;
等级好说,32级任务,要么一个怪都不用打、要打一定是32级,至多向上浮动一两级,不可能向下。
找了一圈……没什么头绪。
小屁孩的踪迹没看见,倒是看见了狸花猪。
一开始陆明还不知道怎么回事,仔细一看,嘿嘿,这片区域生活素材点不少,很多大帮会都安排了员工采集号,万花阁当然也在其列,狸花猪传到城门口之后是直接点的这些员工号,到地方之后停顿半秒左右到下一个点;
一路折线,最后跑到陆明身边,坐骑都懒得下,右键点跟随了。