第234章 荒山菜园

天涯用的当然是后一种方法,他门口那两株松枝秧苗就是当时砍下来的,用他自己的话来说,“我都不知道能不能活”。

松树不见得活,但既然任务已经进入了下一阶段,这片田地的光照度是肯定不要担心的。

陈皮嘛,说白了就是把橘子皮放太阳底下晒,短则十天半个月,多则十年八年,晒得越久皮便越香,拿来泡水炖汤自然也就更加美味喝,同样的药力也会更强。

其他人现在弄不出来原因很简单,时间不够。

苍蓝不是时间的魔术师,他的时间流逝速度是一样的,之所以能弄出来,在于他取了巧。

聚光。

跟小学时候男孩子们闲着无聊拿放大镜去烧蚂蚁是一个原理,找个透镜放太阳底下,找准距离,光线汇聚,能量集中在焦点上,温度奇高、小小的蚂蚁自然是承受不了的。

当然只靠这种方法弄不出陈皮,这东西主要靠晒,不能烤,用烤的话药力就没了,看上去像是那意思、闻一下半点药力都没有、当然也不会有什么药用价值。

一定要低温环境。

如何在成功聚光的情况下保证温度不至于上升得过快?

靠多重反射。

《神话》是可以做出透镜的,但那个好像需要高等级的“琉璃加工”学,这个不是生活技能,它属于探索技能、理学的分支,苍蓝不是飞花、没有学到理学,当然也拿不出透镜。

苍蓝用的,实际上是“铜镜”。

首先使用大量铜镜支成一个倒扣的漏斗形状,如此一来,阳光照进里面后,在地上形成第一重反射,传到四周之后被边缘铜镜再度反射,倒扣的漏斗嘛、不管什么角度反射,最终依然会照到地面上,然后继续进行下一段的反射。

周而复始,能量始终在期间。

基础原理就是这样,剩下的就是系统判定的问题了,按苍蓝的说法,他这法子理论上来说实际上是不可能晒出陈皮的,但游戏里可以,除了“系统判定”他找不到任何解释的方法,接下来都是他的猜测,他说“游戏里陈皮的形成过程不是论时间,而是论光照次数,游戏里土地都有光照值这个量嘛,我估计就是指单位时间内光线数量,按照我的方法,光线在漏斗里面无限反射,1条光线可能会连续很多次照到地面上……”

那么,只需要再橘子皮上面固定好一层可以既可以透光、又可以反射的东西,1条光线就会“分裂”成2条,1条穿过表面折射到下面的陈皮表面、另外一条去到漏斗四周继续反射,再度回到这表面、再度分裂。

等于是无限利用,下面陈皮晒干过程自然也就是无限计数。

这个套路……

陆明和天涯交换了一下意见。

“你觉得,这点子,系统会暗改吗?”

天涯想了一下,“我感觉,这要改起来,得动物理引擎的底层机制吧?”

好像确实是这个道理。

《神话》里种田是个很大的系统,农学技能等级所能影响的东西实际上并不多,远不如“光照值”和“灌溉值”带来的影响明显。

如果光照值真的是按照“光线条数”来计……

这要暗改,岂不是整个农学系统都要重做?

游戏公司至于吗?

如此看来,这桩买卖,还确实可以一直做下去。:,,,