第624章 生命之塔(5)

画中的世界,肖策已经在这片桃花林待了有四个小时三十分钟,桃花林上空悬浮起来的倒计时还在继续。

作为【时间旅店】这个游戏的设计者,他只是提出了自己的设计理论,具体的游戏细节都是“ie”系统设计好的,比如说这片桃花林,就是系统的杰作。

肖策试过了好几种方法,都是错的,中间甚至还有迷路的时候,好在他凭借着直觉走回了原来的地方。

站在桃花树下,肖策看着眼前一片桃花辉映的世界,陷入了沉思中。

很显然。

a级惩罚区的本质就是挑起玩家之间的矛盾,不断的激化,让玩家之间陷入自相残杀的绝境。

玩家作为游戏的设计者,同时也是参加者,最基础的要求就是危险性,还有那位e小姐提起的精彩度,如果这是一个必死的游戏,那么呈现给其他玩家的就不是这些,而是绝望,这也太没意思了。

肖策不认为“ie”系统会这么无聊。

所以,这个地方是可以走出去的。

肖策觉得自己可能陷入了思维的误区,他知道“ie”系统对自己恨得牙痒痒,以前大概是因为他玩游戏的时候不够循规蹈矩言听计从,做事随心所欲,偶尔搞出点小打小闹的闹剧,气到系统先生爆红灯。

至于现在吧,肖策觉得系统知道他的真实想法以后,百分之九十会对自己更恨一层楼。

毕竟,他的大领导是系统的管理层,而自己作为系统的讨厌对象之一,想要挖墙脚,还想要挖一辈子,“ie”先生会气到多正常啊。

大概是因为太清楚自己的本性,肖策猜测“ie”系统会故意为难他,提高游戏的难度,所以他对待这个游戏还算认真。

但是现在,肖策觉得自己大概路走窄了,他得站在“ie”系统的角度来对待这个游戏。

如果他是“ie”系统,他会怎么设计这个游戏?

肖策觉得他如果是系统,对待这样一个狡猾自大的玩家,他会让他所有的知识和经验都成为无用的废品,让他的自信和骄傲都被当作垃圾踩在脚底下,等到最后才让他知道什么叫做真正的绝望。