“那么问题来了,同样都是没有人干预的自然推线,为什么我们的兵线一直推向对方呢?”黑夜猛禽闲得蛋疼,拨弄着防御“塔”垂下的气根问到。
听他这一问,队伍聊天中沉默了片刻,黑夜戈姬的声音才幽幽地传了出来,“我想问题出现在魔化鬼藤召唤出来的小兵上,我们强化了小兵,而他们没有。
魔化鬼藤这张地图的机制便是收集‘恶魔之血’强化小兵,每一百个‘恶魔之血’能强化小兵百分之十的属性。如果我没记错的话,我们之前已经向‘魔法之泉’中投了超过一百个的‘恶魔之血’,也就是说现在我们线上的小兵已经强化了百分之十的属性。而要是他们的小兵没有强化过的话,自然兵线被推过去便是理所当然的了。”
本来在moba类游戏中,兵线更优的一方能够拥有更多的选择权,像他们现在面临的这种情况——兵线全线占优,正常情况对方只能疲于整理兵线,野区的资源等则是完全无暇顾及,他们能趁此机会将野区扫荡一空。
但现在,一来,时间尚早他们等级太低,没有能力对野怪下手。二来,有两个盗贼的钳制,也让他们在下手前有了诸多的顾虑。再者,对方阵中的“仙人”云泊衣同样是让他们颇为忌惮的一个点。
因此虽然在兵线上占了优,但这支黑夜佣兵团十三小队在行动上却反而处处受制。甚至出现了两条线不敢上线吃经验的情况,再这样下去的话双方的等级势必会被拉开。
在竞技场中领先一级便等于多了一个技能,多了一个专注点。在比赛初期,队伍中每个人比对手多出一个技能会产生什么效果?不说是毁天灭地,但最简单的压制却还是能做到的。
“那怎么办?”黑夜狼嚎也意识到了问题的严重性。
“不如放手一搏?”黑夜戈姬不确定地说道:“他们再怎么说也只有两个盗贼,我们上、下路都是战士。他们单一个盗贼抓的话,抓不死我们的人。双人抓的话,那也只能抓一路而已。所以与其畏首畏尾,倒不如摆明了就让他们抓一路,我们保证两路能吃经验,不被他们将等级拉得太大就行了。”
“这行吗?”这样做看起来很被动,但却也不失为一个不是办法的办法,不过心里虽然明白,但黑夜狼嚎还是向众人征求了一声。
见众人没有更好的建议,黑夜狼嚎只能道:“那就这么办。”
“叮咚!蓝方玩家击司徒昊天击杀红方玩家黑夜留情。”
就在他们做出决定后不久,下路便传出了黑夜留情被杀的消息。
“他们来下路了。”虽然清楚其他人已经知道了,但身在泉水中等待复活的黑夜留情还是在队伍聊天中说了一声。
在听到他的提示后,上路的黑夜猛禽松了一口气,心中暗道:“总算不是自己了。”
可还未等他侥幸的劲过去,他的眼中便出现了两道身影——一个法师,一个猎人……
“叮咚!蓝方玩家击二营长成功击杀红方玩家黑夜猛禽。”:,,,