果不其然,抽到的亚索人物模板的技能,就像上一次抽到的奥恩的“羊来”那般,发生了不小的转变。
首先是技能属性,尤其是伤害性的技能属性,都变成了飞行系、格斗系双系属性。
其次,是技能的施法条件。
技能的施法条件,可以说基本来了个大变样。
被动技能浪客之道倒是基本没变,倒是效果发生了些许变化,从原来的承受固定伤害,变成了视己方和敌方等级高低而决定抵挡效果。
某种意义上,这既是一定意义上的“削弱”,也是一定程度上的“加强”。
斩钢闪的话倒是还好,不仅没有得到削弱,反而还变相的加强了。相比于原来的斩钢闪需要命中敌方才能够“攒风”,现在的话只要使用就可以攒风。
这样一来,即便在原地“空放”斩钢闪,也能够进行攒风,累积具有击飞效果的攻势。
风之障壁的话,应该算是“大削弱”了,尤其是现在需要身上有足够的剑意,并且消耗掉身上的全部剑意,才能够进行施放。
这对身上积攒的剑意,需要有相当的把控。特别是在剑意积攒完毕,形成风之护盾之时,决不能让对方伤到,否则的话就有可能功亏一篑。
踏前斩的话,反而得到了不小的“加强”,不管是对同一目标的使用限制,还是使用对象,都是如此。
凭借这一技能,在一些危急时刻,比如说躲避对方的技能或者其他攻击之时,这种突然性的移动能够起到相当的作用,从而立于不败之地。
前提是,周围不是空无一物的平原、沙漠什么的。
最后,就是亚索的终极技能狂风绝息斩了。
和踏前斩一样,狂风绝息斩同样得到了相当的加强,不管使用该技能后所获得的“穿甲”效果,还是能够无视守住、光墙这些技能,造成直接伤害的效果。
这还不是最关键的,最为强大的一点,同时也是最为“接地气”的一点,敌方小精灵靠翅膀振动飞行,产生气流之时,可以直接施放狂风绝息斩。
也就是说,若是敌方的小精灵不是靠自身的能力飞行而是靠翅膀飞行,干预了气流,相当于有个不请自来的“击飞”效果,帮助使用了亚索人物模板的人直接“接r”。
可惜的是,在使用该技能后,15秒内不可重复使用,不然的话就能够让对方一直处于被“接r”的击飞状态,还能够造成连绵不绝的伤害,将其活生生“剐”到死。
就技能的威力、规模以及便利性上看,亚索人物模板可能不如折纸战士之中的人物模板,但是若是用得好,大针蜂绝对能够成为他的主力,而且还是一队的主力。
力敌神兽什么的,也不是梦。
尤其是有狂风绝息斩这一逆天技能在,大针蜂之后可谓是绝大多数飞行系小精灵的天敌、最大克星。
即便是坂木手中那只最强的大针蜂主力,在他的大针蜂面前,亦是不够看。
毕竟,坂木的大针蜂飞行也是靠振翅,会产生气流,会被它的大针蜂“接r”,然后进行瞬杀。