李远航回到神话工作室之后,把自己关在办公室里,开始动笔写《家长模拟器》的策划案。
前世的时候,李远航玩到《中国式家长》这个游戏,觉得还是比较有新意的,只是玩多了之后真的很无聊。
再加上那时候经常看到熊孩子乱花家里的钱充值,家长只有事到临头了才知道找游戏公司索回孩子充值的金额,姑且不论往游戏充值的是不是孩子,只是家长的这种行为就不值得提倡。
现在知道找游戏公司索回充值金额,你们早干嘛去了?
所以李远航就萌生了这么一个想法,能不能做一款真正以家长为视角的游戏,让玩家扮演一个家长,玩家的一言一行就会影响到孩子的成长。
这里顺道说一句,《中国式家长》这个名字真的算是文不对题吧,不如叫《中国式小孩》,毕竟游戏的主角不是家长,家长在这个游戏里面起到的作用很有限。
只是要真真实现这个想法,首先就得有为数众多的心理学专家助阵,什么幼儿心理专家、青少年心理专家、教育心理专家、社会心理专家都得要有。
而且这些专家还得是全国乃至全世界都知名的专家教授,不然怎么体现这游戏的真实性?
这些专家一个个的总不能让人家义务帮忙吧,几十个专家教授下来再怎么也得拿出千儿八百万出来,这还不算游戏研发的费用。
这么算下来的话,《家长模拟器》想要达到预期的话,至少得投入三千万以上,甚至五千万都不一定能做好。
这是什么概念,这起步就是一款《古剑奇谭三》的研发费用!
不过五千万的研发费用在手游里面也并不算太出格,前世米哈游的《崩坏学园三》研发费用起码也在几千万,再加上几年运营的投入,总研发费用上亿并不出奇。