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要是自己摘制作游戏的时候,没有将所有玩家的骚操作都给囊括进去,那最后出现了bug,可就是游戏制作者的耻辱了。

要按照你这么说的话,这游戏需要的制作时长可不短啊!每个玩家都会有每个玩家的选择。

源起网咖现在的总顾客量可是百万级别的!我不可能写出百万个结局吧?

哪儿要这么麻烦!蔡基大手一挥,虽说可以给他们做出各种自由的选择,但最终的结局无非还是失败或者成功。

就这么简单的一个事情!而且这个游戏最重要的一点,还是在于选择!一切的结局,早就在各个玩家做出选择的时候,决定好了!

这就类gl一样嘛,看似自由,实则一切都是安排好的。只不过咱们的游戏,是虚拟的而已,更加真实!

哦对了,我觉着为了增加玩家们的体验感和参与感,这个游戏直接做成只能玩一次好了!

如果总是让他们重复体验,那也就失去了我要你做这个游戏的目的了。

两人又讨论了一番之后,游戏最终还是定下了大概的框架。不过让创造者感到坑爹的是,蔡基这货居然只给了一个月的游戏工期!

这特么是人能做出来的事情?这特么是一款独立游戏!不是特么的小游戏!就算各类开发软件再怎么牛批,一个月也属实太扯淡了啊!

但蔡基却觉着完全不是问题!首先,游戏制作部的员工人数,可是相当多的!而且在拥有系统提供的游戏开发软件帮助下,开发游戏其实也没有蓝星那么麻烦。

很多能够省略的繁琐步骤,都可以得到很大的压解。这也是蔡基将工期压到一个月的原因。