第219章 ——世界与技能

万千之人 ACHKC 2068 字 2024-05-21

所以,就算懂得抱团行动,叛军强盗也始终无法摆脱被多数玩家吊打的命。

所以,叛军强盗等怪物,对抗玩家唯一的优势就是数量。所以,数量是他们的唯一优势。

勿虑孤此时此刻的战斗模样,更是用实际表现诠释了这一点。

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npc们那看似精致的武器,根本无法伤害到勿虑孤分毫,而他们的防具更是无法抵挡武器的枪尖与寒光。

勿虑孤的职业是枪术师,光看技能就可以知道,这个职业的人物定位就是个擅长使用长枪的近战职业。

而作为技能的枪技,可不只是挥舞长枪这么简单。

因为是幻想游戏的世界,勿虑孤这个角色也是幻想游戏的人物。所以,在技能表现上,可是有许许多多夸张甚至不现实的幻想成分!

在人物属性、武器装备、技能等级、技能熟练度等作用之下,角色往往可以轻而易举地打飞和刺穿敌人,以及格挡和闪避敌人的攻击。

就像现在,勿虑孤正在左右扫视着周围的乱军与强盗,并观察着眼中显示出的,他们的hp,也就是生命值。

然后,飞快地在npc人群中来回穿行,并将作为敌人的乱军与强盗一个接一个地挑飞、扫开、刺穿、劈死。

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在这个游戏里,玩家的角色会受游戏世界的系统影响,发生一些统一的、不同于现实的变化。

比如说:“玩家的hp槽,mp槽,经验槽,装备技能以及正负面buff等会显示在玩家视野正下方。”

“视野观察到的单位、玩家、怪物、敌人的hp槽、mp槽,正负buff,系统提示会显示在视野正上方。”

“地图,方位,队友hp值与mp值,正负buff会显示在视野左上角,时间,日期,早间晚间情况会显示在视野右上角。”

“装备栏,技能栏,组队,公会,基础设定等系统菜单和选项操作靠左(右)手划动展开并用手操作,系统窗口操作也只能靠双手操作。”

简单来说就是:玩家可以看见自己和他人的状态。同时也能看见自己队友的状态、游戏固定配备的地图与自己的方位、当前现实世界中的时间、日期、早晚情况等等。

然后只要小手一挥,就能展开菜单,对个人状态、属性、装备、物品栏、技能栏等选项进行操作。就像现实中操作这些东西一样,不过更方便了。

所以,勿虑孤才能看见所有怪物npc和自己的状态与血条。然后根据情况,做出判断。在没有特殊情况的时候,这是玩家肯定能做到的。

不过,虽然操作菜单、观察敌我很方便,也很容易。但是释放技能却又是另一回事了。

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在《万千之人》这种精神完全进入vr世界的游戏,自然是不会有手柄、键鼠这种东西的。所以自然不能像以往玩游戏那样,去各种搓招搓技能,玩组合技打连段。

在《万千之人》,想要使用职业技能,有三个途径。

第一,动作使用法。

动作使用法,便是通过摆出某种指定姿势、做出某些指定动作,以此施展技能。

这种方法很适合玩近战职业的新人,但并不适用于法师、弓箭手、牧师、枪手一类的新人玩家。因为以上职业的很多技能,几乎没有几个需要摆姿势发招,尤其是法师和牧师。

其次,这种技能释放方式,会在技能成为释放之前,产生一个比较明显的前摇预备动作。这就有点影响行动效率了。而且,对上玩家时,这种技能使用方法只会白给破绽。