和平精英中,被击倒的次数越多,掉血速度越快,救援时间越长,像轮回这种,韩非此时此刻但凡手速慢点,就能眼睁睁看着他成盒了。
轮回这会儿也反应过来了,什么老六不老六的,韩非这波儿操作分明就是在拿他当诱饵!
轮回当即怼回去:“要不是为了给你吸引火力,我现在能倒在地上弱小又无助的等待救援?”
韩非自知理亏,但理不直气依然很壮,“废话那么多,起来快点打血,二打三,哥哥要带你吃鸡了。”
what?
全程只贡献了一个合格四级包的轮回一脸懵逼,顺着韩非的话看了一眼左上角的存活人数,5人,根据进前五提示时候的人数来算,确实没错,剩下那三个人应该是一队的。
一局游戏中仅剩下五支队伍存活时,游戏页面会弹出进入前五名的胜利提示,根据存活人数减去自己队伍的剩余人数,很容易就能推断出其余四支队伍各有几人,并且可以根据公屏上的击杀提示得到佐证。
不是……
等会儿……
怎么就二打三了?
怎么就即将迎来胜利的曙光了?
他们俩打的确定是同一场游戏?
在他倒地不起双手离开屏幕双眼紧闭的这段时间,到底发生了什么?
况且,他还需要反应一下的事情,韩非是怎么做到一边一打四,一边关注战局整体情况的?!
这得怎么说呢……
对比一下全程只知道补伤害、跟着大哥屁股后面跑、见人就倒的下饭操作……
伤害性不大,侮辱性极强。
但是很快,韩非就让轮回见识到,没有最侮辱,只有更侮辱!
二打三,局面对于韩非轮回来说并不是顺风局,但刚刚韩非那波儿毫不拖泥带水的精彩一打四,直接让轮回觉得与有荣焉,仿佛那个在萨诺雨林地图日天日地的战神是他自己一样,给了他莫大的自信。
两人一路摸到训练基地主楼楼顶。
韩非朝着海边悬崖的方向开镜看了一眼,随手给轮回标了个点,“看到没有,一队三个人,全在这个方向。”
轮回架起枪,打开了让他用的跟望远镜差不多的六倍镜,看了一眼,啧了一声,“他们那边掩体太多了啊,而且跟咱们一样也在圈内,就算打倒了也很难补人,只要他们烟够多,咱们未必能吃鸡啊韩哥。”
人数不占优势,地理位置同样不占优势,地利人和去了三分之二,韩非为什么能这么自信?
难道指望靠刷圈这个天时,卡死对面的?
这得拜佛祖,拜韩哥没用啊。