这游戏,乍一看,很有感觉,
在别人看来,这游戏设定带感,背景够宏大,战斗够热血,甚至还很有“沉浸感”!
但其实,非常难!
首先难的就在于合作!
这游戏肯定非常容易引发争吵、分歧、误解和决裂!
这是陆明一眼就看到的地方!
哪怕是亲兄弟,也架不住一场“废铁堆里抢炮筒”的博弈。
合作类型的游戏,争吵是必不可少的,
更不用说还要两人合作去建设一个机甲!
陆明越想,嘴角的笑就越明显。
这玩意,看起来好像很浪漫:
在废土中,两位幸存者收集碎片,拼出一台属于他们自己的战争工具,彼此配合,共赴沙场……
但真玩起来?那才是修罗场。
合作建造,听起来是美好的,
但是,
一个人想做近战冲脸型,另一个人坚持远程火力流,
一个人捡了高达腿,另一个人扛回来几个电驴轮。
一个人非说机甲要对称,另一个人已经把推进器焊到机甲右肩上了,
到时候,走不动,跑不起来,原地转圈,不成人形,
如果是情侣之间玩,那这游戏就不是机甲游戏,这是大型分手模拟器。
装配逻辑不同、审美品味相悖、战斗风格南辕北辙。
哪怕是最铁的搭子,也能在一场拼装中变得裂开,
如果是死党之间玩,那这游戏玩完后,就只有一句话,
“吾夫虽贱,其寿如龟!”
什么“废土之上最强羁绊”,
到时候就成了“你干脆一个人去过吧”。
到最后,
一台机甲,拼出了七情六欲,八方不合,九死一生的玩家情绪。
想到这,
陆明此刻已经仿佛看到无数视频剪辑号在游戏上线后疯狂输出:
“在世界尽头,我们的机甲拼得五马分尸。”
“废土之上,没有爱情,只有拖拉机炮管和氢能动力冲突。”
“看看这个神仙队友是怎么把一台A级机甲拼成两轮电瓶车的!”
“拜托出个投票踢人系统好吗,我不想再忍受他用拖拉机轮子拼高达腿了!”
“游戏设计师是不是失恋了,才想出这种合作系统的?”
“我哥们刚把炮管装反了,结果我们机甲一开火炸自己脸上,直接断交。”
“……”
不过,就这还是不够,这游戏,还有优化的空间!
……