第247章 文明已息,唯风仍起

这游戏,乍一看,很有感觉,

在别人看来,这游戏设定带感,背景够宏大,战斗够热血,甚至还很有“沉浸感”!

但其实,非常难!

首先难的就在于合作!

这游戏肯定非常容易引发争吵、分歧、误解和决裂!

这是陆明一眼就看到的地方!

哪怕是亲兄弟,也架不住一场“废铁堆里抢炮筒”的博弈。

合作类型的游戏,争吵是必不可少的,

更不用说还要两人合作去建设一个机甲!

陆明越想,嘴角的笑就越明显。

这玩意,看起来好像很浪漫:

在废土中,两位幸存者收集碎片,拼出一台属于他们自己的战争工具,彼此配合,共赴沙场……

但真玩起来?那才是修罗场。

合作建造,听起来是美好的,

但是,

一个人想做近战冲脸型,另一个人坚持远程火力流,

一个人捡了高达腿,另一个人扛回来几个电驴轮。

一个人非说机甲要对称,另一个人已经把推进器焊到机甲右肩上了,

到时候,走不动,跑不起来,原地转圈,不成人形,

如果是情侣之间玩,那这游戏就不是机甲游戏,这是大型分手模拟器。

装配逻辑不同、审美品味相悖、战斗风格南辕北辙。

哪怕是最铁的搭子,也能在一场拼装中变得裂开,

如果是死党之间玩,那这游戏玩完后,就只有一句话,

“吾夫虽贱,其寿如龟!”

什么“废土之上最强羁绊”,

到时候就成了“你干脆一个人去过吧”。

到最后,

一台机甲,拼出了七情六欲,八方不合,九死一生的玩家情绪。

想到这,

陆明此刻已经仿佛看到无数视频剪辑号在游戏上线后疯狂输出:

“在世界尽头,我们的机甲拼得五马分尸。”

“废土之上,没有爱情,只有拖拉机炮管和氢能动力冲突。”

“看看这个神仙队友是怎么把一台A级机甲拼成两轮电瓶车的!”

“拜托出个投票踢人系统好吗,我不想再忍受他用拖拉机轮子拼高达腿了!”

“游戏设计师是不是失恋了,才想出这种合作系统的?”

“我哥们刚把炮管装反了,结果我们机甲一开火炸自己脸上,直接断交。”

“……”

不过,就这还是不够,这游戏,还有优化的空间!

……