RTS这个品类,
以前是因为太难赚钱,现在是因为太难设计。
但凡你设计出点子,马上就有人说:
“这不就是使命?”
“这不就是帝国?”
“这不就是尤里翻版?”
做RTS,天然就被比较。
哪个人的青春里没玩过几把?
而现在的玩家呢?
全都被三消、抽卡、放置割得麻麻的。
你问一个00后什么是RTS?
他可能都不理解这个缩写是什么意思!
但你要是问一个80、90后……
他们会盯着《大明敕令》的宣发发呆,眼里有光。
那是他们少年时操作编队、卡位升级、快攻抢矿的回忆。
而《大明敕令》用极致的设定、炫爆的画面、非主流的世界观,把这些人全拉了回来。
就像一个上过战场的老兵,忽然在街头听到熟悉的号角。
你不来不行。
你来了,就想流泪。
陆明盯着面板上不断跳动的预约人数,
陷入了沉思!
这种“热度超前于上线时间”的局面,在陆明看来,绝对是是极度危险。
游戏热搜可能持续几天就凉了。
但玩家们的热情不一样,
很多的游戏,只要你不发布,那你就一直都是概念神!你就一直是神作!
就算你后续不断的延期,跳票,但是在玩家心中,他就是可以等!
他就是愈发的期待!
陆明担心的是,一旦拖太久,玩家热情的情绪,好评的情绪会不会积攒的太多了!
那最后这游戏他再卡点上线,
玩家就算差评袭来,
那能把好评全冲击掉吗?
现在的每日预约数、搜索指数、讨论热度、二创发布量……
这些都在增长,
整个《大明敕令》的网络热度,已经完全冲破了他原先预估的数值。
“照这个热度下去……我是不是可以提前上线?”
陆明确实动心了。
因为眼下的局面是:
如果按部就班,最早四月中旬才能上线。
但这个热度,现在就已经冲到顶了。
这是风暴前夜的狂热躁动。
反正,照现在的趋势,哪怕再搞一波宣传,也不一定能拉得更高。
反而万一一冷,流量一旦散了,再想炒回来可就难了。
那何不撑这这个热度,直接上线游戏,
然后凭借着BUG的玩法,
直接爆发!
期待越大,失望越大!
“我留下那些BUG,不就是为了这个时候爆出来吗?”
“我不就是在等这波差评热潮吗?”
“现在如果不炸一下,玩家情绪都没地方释放。”
“那岂不是……白准备了?”