在刚才他终于发现了这项天赋的真正用处,其能力并非是帮助自己进行字面意思上的第二次瞄准,而是在自己跟其他人对枪失败被杀死的时候,系统会让时间回到对枪之前,以此来给他一次重新瞄准的机会。
但这种感觉并非像是时间倒流,反而更像是系统帮助他预知了自己的死亡,并在他脑海中将他的死亡画面播放出来了而已。
更夸张的一点,这项天赋并非像手感火热那样的一次性天赋,而是有冷却时间的,大概在二十分钟左右,一局游戏平均可以触发两次。
根据韩毅这段时间的摸索,他早已经发现系统奖励的天赋是有强弱之分的。
像是韩毅第一次抽取到的读心术,就属于SSR级别的天赋,没有任何限制,随心所欲的发动。
略逊一筹的S级别天赋就是身体强健和手感火热了,这两个天赋都属于那种可以稳定发动,但对战局影响并不大的天赋。
至于最后一个Coldzera的意识,这项天赋大概只能排在B级或者C级了,归咎原因就是不够稳定。
因此一项能不能稳定触发的天赋,在韩毅看来就成了一项天赋强不强的重要评判标准。
而第二次瞄准这项天赋毫无疑问,是属于那种超强的天赋,可以说除了比读心术差一点之外,其他天赋都没法跟它相提并论。
很简单的一个道理,当你打不过一个敌人的时候,往往都是预瞄和定位出现了失误。
可当有人给你重新来一次的机会,让你知晓了敌人的位置,打不过敌人的概率自然就大大降低了。
这也是为何韩毅觉得这项天赋超强的一个原因,相当于每过二十分钟便有一次给他改错的机会,极大的提升了他的容错率。
当然这项天赋也有缺陷,那就是它不如手感火热那样稳定,可以保证每局都能让韩毅杀死一个敌人,会有概率出现他两条命打不过人家一条命的情况。
这大概也是为何第二次瞄准可以在一局中使用多次的原因吧。
看着韩毅那兴奋的眼神,f0rest来到他的身边,轻轻拍了拍他的肩膀。
“不至于赢个游戏这么激动吧。”
“哈哈,只是想到了开心的事,f0rest你把他们都喊来,今天的比赛不同以往,我要开一次会议。”
“那我去喊他们。”