陆泽摇了摇头。

狼人杀这种发言游戏,好玩归好玩,就是死亡效率太慢了。

如果一把12个玩家都是钟义,估计一轮发言就半小时往上……

“这样啊,那真是可惜了。”

闻言,钟义叹了口气,正欲离开。

就在这时,系统的声音在陆泽耳边响起:

【宿主的实力日益强大,引得无数正道修士的钦佩。作为魔道圣子,宿主理应趁机扩大魔道势力,从中归化部分正道修士!】

【任务:七日之内,让100名以上的正道修士,对魔道身份主动产生向往。】

【任务奖励:随机术法(类别可选)】

“等一下!”

系统的声音刚一响起,陆泽立马叫住了钟义。

“我好像突然想到点子了……”

钟义:“???”

……

……

让正道对魔道身份主动产生向往?

这不就逼着自己开发《狼人杀》吗?

虽说有很多玩家不爱玩狼,但也耐不住很多玩家每把就奔着摸狼去玩啊!

《狼人杀》一上线,系统任务还不是手到擒来的事情。

不过陆泽并不打算制作最原始的《狼人杀》。

正如陆泽之前所想,正统《狼人杀》的推理要素过强,导致刷魔道值的速度跟不上。

更重要的一点是,重逻辑与推理的《狼人杀》,在玩家群体扩充方面,也谈不上优秀。

一直是个偏小众的分类。

当然,“狼人杀”类型的游戏,远远不止《狼人杀》一种。

前世3D版本的《恐惧之间》,民俗版本的《不祥之夜回魂》,还有2D版本的《太空狼人杀》、《鹅鸭杀》,都是优秀的变种版本。

考虑到玩家群体的普及,陆泽决定要制作的更加娱乐化一些,所以《太空狼人杀》和《鹅鸭杀》的模板,更加好用一些。

职业多,决定了变数多,整体的节奏也更快一些。

决定了方向之后,陆泽立马开始着手设计。

首先是阵营方面。

分为三个阵营:

正道,魔道,以及妖族。

正道阵营中,分为没有技能的白板平民,与身怀秘宝的特殊职业者。

魔道阵营中,则是技能各异的杀手。

妖族就是第三方阵营,需要做独狼来取胜。

地图方面就比较简单了,对着前世的地图照葫芦画瓢,本土化就行。

这种小型场景的幻境,陆泽制作起来得心应手。

只花了3天时间,便制作完毕。

制作完毕之后,陆泽用传音玉简给钟义发了条消息,而后发布了一条幻境公告。