魔芋显然是‘只要我杀得够快,队友就不需要奶’观念的忠实拥护者,犹豫了一下,毅然决然道:“你等等,我打完这群怪就去帮你!”
然后她如自己所言,以一敌n打赢了所有怪物,再折回去帮npc的忙。
在魔芋碰到npc的一瞬间,两个npc都消失了,化成一团柔和的莹光,恭喜她通过了考验。
她的善良为她赢得了[圣光的赐福]、可用光元素魔核打造的圣光项链图纸、以及一个可以为自己回血的自疗技能和为他人回血的单体疗伤技能。
……
看完魔芋的实况,有玩家在回帖中直白表达了自己的忧虑:【手残哭了,我战斗废柴,一只怪都打不过怎么办?万一我被怪打死,特殊事件是不是就失败了?】
下面有不少人附和。
等他们遇上就会知道,魔芋实际上是个特例。
归根结底,这特殊事件是为转职奶妈设计的,如果当个奶还得先通过战斗力测试,那未免太不合理了。因此,事件的目的主要是考验玩家有没有舍己救人的意识。
正常玩家接到‘搭把手’的请求时,一般都会选择折回去帮npc,这期间如果挨打受伤,npc会帮忙回血,完全不用担心有什么危险。
帮助npc的过程中,npc会顺理成章教导玩家如何使用回血技能,包括自疗、单奶和群奶。
魔芋没学到群奶,是因为她优先选择迎战而非救人,完成事件的奖励降了一档。
从某种意义上来说,可以算因福得祸了。
魔芋之后过了几天,有玩家摸索出了特殊事件的正确通关法,做出了正儿八经的奶妈转职攻略。
要知道,特殊事件名义上是随机触发,实际上也没那么看脸。揣着光元素魔核出去多溜达两圈,总能碰得上。
有了光元素魔核的玩家都陆陆续续转职成功了。在奶妈的加持下,打怪难度进一步降低,即使大部分玩家暂时还没拿到材料,坚持刷下去,人手一个材料也是早晚的事。
人人带奶的战力崩坏时代,就要到来了。
但歌斐是谁啊?他要是让玩家们轻易如愿,他就不是他了。
三月份中旬时,游戏开放第三批内测,依然是1000个名额。
一部分划给游戏编辑器的优胜设计师,一部分用来随机抽取幸运儿,最后一部分,留给已参加了内测的玩家的亲友。
内测玩家们可以利用在游戏里通过各种途径得来的成就点兑换邀请码,发送给亲朋好友,邀请亲朋好友加入游戏。
通过邀请码获取内测资格的玩家,账号将会与邀请码的主人绑定,登录游戏后将投生到同一新手村。运气好的话,角色之间甚至能有血缘关系,方便新玩家快速适应游戏,也方便老玩家组建自己的亲友团。
与此同时,游戏还发布了最新更新,优化功能,调整pvp机制。
原本游戏就支持pvp,即玩家与玩家之间的战斗,除开拉小黑屋公平切磋,玩家们还能在野外区域干架。
但击杀其他玩家没有经验,死亡一方的尸体也会受到临时锁保护,没法偷拿掉落的装备道具。如果恶意守尸——指蹲在尸体旁边,如果尸体主人回来捡尸体,就凭借着死后装备全部掉落的机制将手无寸铁的对方打死,一直等到锁定时间过,掉落的装备道具解锁变为可拾取状态——还会受到游戏惩罚,被强制踢下游戏。
所以,很少有人会干这种损人不利己的事。
最新更新调整了pvp机制,在野外击杀其他玩家能获得经验了。如果玩家死于其他玩家之手,还有概率额外掉落一些不受临时锁保护的装备或者道具,但是,在他摸尸取回自己的装备前,其他玩家无法再次击杀他。
为了避免等级较高的老玩家凭借等级和装备优势屠杀低级别的萌新,玩家在满5级之前会持续受到新手保护,免疫并反弹来自高级玩家的伤害。
除此之外,pvp只在等级差距小于等于3的玩家之间成立,级别差距过大,攻击将不计算伤害。
虽然有一堆限制,但玩家们还是非常喜闻乐见这次更新的。
按他们的说法讲:与人斗,其乐无穷啊!:,,.