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黄部长想着五个多月以后的场面,露出了笑容。

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王不负同样正在为十二月份考虑。到时候,只呈现一款大作游戏的话,很不安全。他还要再做些准备,确保《绝色江山》面世后,即使反响和他想象不同,他也能在韩国游戏的冲击下继续占有市场。

即使王不负对《绝色江山》很有自信,也没到狂妄的地步。以前做游戏,卖多卖少都行,没有压力。

现在要对抗韩国人,那可是曾经把国产游戏产业一冲即垮的敌人,非常恐怖。王不负不敢玩命。

花点钱、再耗费些额外的精力,就能再上一道保险的话,王不负认为值得。

青瓷科技目前没有办法分出精力,再去做一款游戏的了。王不负打算从外界招募人手,再做一款无功无过的网游。赚多赚少不重要,主要是占领市场。

这些游戏无需太过亮眼,各种玩法都非常普通,甚至称得上平庸。王不负故意为之,因为他其实也拿不准玩家的心理。干脆平铺直叙,做个“不用看教程”就能玩起来的游戏。

游戏本身没有优势。但是,相比韩国游戏,还是有着难以复制的优点。王不负的手中拥有数据中心,网络服务异常稳定。玩家们不会轻易遇到掉线、卡顿,或者进游戏前要排两个小时的队这些事情。

王不负已经实打实地投入了巨额资金做了数据中心,拥有了这个法宝,自然要把优势尽力发挥出来。这可是最核心的硬优势。因为再好的游戏性,也无法减缓突然掉线而降低的用户体验。

以后的互联网行业中,每当一个富矿出现,就会有一大堆创业者和投机者进场。惨烈拼杀之后,最后活下来的,往往是那些开始时只有稀少的功能、但服务却非常优异的。

死去的竞品中,不乏各种各样的闪亮创意。可是,再漂亮的创意,只要一次闪退或者卡顿,就会失去用户。

先在服务上下功夫的产品,则可以不断捡起别人的创意,变成自己的东西。最著名的例子,就是欢聚时代。

王不负准备的也是这样,再做一款和《绝色江山》完全相反的游戏。

《绝色江山》的设计非常超前。对于一些从95年开始玩游戏的老玩家来说,可能非常惊喜。但对那些才开始玩游戏的新玩家、或者只是想找个游戏打发时间的玩家来讲,功能可能显得太多,也太眼花缭乱了。

他们的需求其实很简单,只是想玩个游戏而已,只要能流畅地玩起来就行。而“流畅地玩起来”,并不是件容易的事情。只有王不负敢保证能做到。