当然,玩家的的作弊能力是惊饶,路远为此还留了一手。
作弊可以,扣rp值就是了。
这几个功能虽然简单粗暴,但很实用。
路老师有理由相信,当玩家们见识到这个系统之后,就会意识到该如何善待自己的角色卡了。
…………
到角色卡,就不得不提这个功能的下一步优化工作。
经过反复多次的考虑,他还是决定把整个世界设定成一个联通在一起的现代社会,代入感强,同时能运用的素材也更多。
这就出现了一个问题,那就是大家的角色在某种程度上算是另一种生命,那么他们生命轨迹之间的交汇就不能是单纯的擦肩而过,也要考虑各种的情感要素。
对此路远决定保留每张角色卡的人际关系,并且加入组队系统,成为好友的玩家可以共同参与对方的人生。
每张角色卡代表的人物可以与其他角色卡是朋友、敌人或者夫妻、亲人,当然与npc也是如此。
当游戏开始运营后,每一张角色卡都会代表一个独一无二的人,这个饶一生又都与其他玩家的角色卡息息相关,构成一个完整的社会。
当然,考虑到克苏鲁世界里游戏角色的“损耗率”,角色卡肯定不止一张,玩家大可以用过即抛,甚至不用就抛也是可以的。
路远有无数办法让玩家去珍视自己的游戏角色,不过这就涉及到角色卡最为关键的成长和消耗等问题,不是现在可以处理的。
因为在平衡了游戏体验之后,路远就会投入大量时间着手开发游戏中最为重要的一个附加功能——剧本编辑器……:,,,