不少人在附和着,不过这当中,真正认为事实是这样的其实也没多少,可能也就那么三四个,更多的只是在跟着瞎起哄而已。
“等等,我怎么依稀记得血条这么短好像之前也不是没有发生过。”
突然间,有这么一道声音响起,而后立刻引起了周边人的注意。
“能仔细说一下吗?是什么时候?当时发生了什么?”
骤然看见这么多人望向自己,那名玩家也有些慌,期期艾艾的半晌,最后才稳定下来仔细回忆了一下,隔了片刻后道“大概是在两三天前吧,当时也是我们几个组成队伍一起挑战的,只是后来不知道是怎么回事,结果和npc打得很惨烈,最后结束的时候发现血条少了很多,当时还以为是这玩意儿是随机的,不固定掉血,所以就没放在心上,直到现在才发现,每次挑战完后,其实血条应该是差不多是剩下20%左右。”
话音落下,他的队友当即就知道了说的是什么时候的事了。
“好像还真的是这么一回事,不过话又说回来,如果没有特别关心的话,血条固定值这种事情一般人还真的不会去注意。”
这句话的后半句倒也不是抱怨,而是觉得有些哭笑不得,没人会想到研发团队居然还会有这种设定,他们还真的以为旧墟里面的东西全都是随机的,也就是会发生什么事,会得到什么东西,这些全靠运气。
而这种认知也导致在现在的玩家群体和一众关注的网友们无比推崇所谓的欧皇。
但谁能想到,在以为的随机当中竟然还隐藏着某些不可言说,琢磨不定的恒值。
这一点但是出乎了所有人的意料!
“不用太在意这些东西。”
有玩家想了想说道“这种东西想必都隐藏得很深,除非休闲党,或者是什么探秘党,否则我们最好还是不要去过度的投入,不然被牵扯的心神那就实在是太大了。”
“所以,我现在更关注的还是到底是什么原因导致今天的挑战会额外降低10%的血条?”
这一番话也是将所有玩家的心神都拉了回来。
“还是那句话,你们那次挑战有什么是异于往常的吗?”
有玩家接着问道,说了半天,其实这才是真正需要探究的原因。