早在赞歌网络成立的那一年,也就是二零二零年,随着次时代主机的发布,还有光线追踪的普及,以及游戏引擎对环境场面更惊喜的建模。
在这一年的游戏发布会上,玩家会真正惊叹自己看到的真人究竟是不是真人,展示的是游戏演示的画面,还是真实的世界拍摄出来的。
换而言之,就是在这一年,游戏画面的进步真正开始步入了玩家肉眼即将无法分辨的时刻。
世界引擎刚好就是这一年诞生的,从它诞生起,用世界引擎制作出来的游戏画面,就一直是业内顶尖的,而随着世界引擎已经制作了好几款游戏后。
陈天材发现,在画面的真实感方面,世界引擎几乎到了登峰造极的地步,要想再次进步,几乎成了很难的事情。
游戏的画面是有天花板的,毕竟人类肉眼能看到的真实世界就是游戏画面的极限了,想要再次进步,是不可能的事情。
既然这一点在无法追求,那么就只好从游戏的体验上来做功夫。
vr眼镜其实这几年发展的也不错,但还是陈天材当初总结的那些点,受限于vr眼镜的器材问题,这种游玩方式等于掩耳盗铃。
而且因为这些年来,给vr提供内容的游戏厂商很少,因此这一个分支也逐渐没了那么大的投入。
不见兔子不撒鹰是游戏产商们的特点,毕竟现在开发一款游戏那么贵,万一卖的不好,那不就完了。
所以,游戏界这几年的画面进步虽然被厂商们看在眼里,但实际他们依然在等更厉害,更先进的技术。:,,,