“您选择初始职业为‘长弓手’,是否确认?”
“确认。”
“请注意,目前每个单独身份信息只能创建并使用一个游戏角色,是否确认创建目标职业为‘长弓手’的初始职业,请确认。”
“确认。”这些事徐平自然清楚,初始选择是他上午深思熟虑后的结果了。
平台前方那些关于初始职业预览的画面都在此消失了,出现在眼前的是一个穿着藏青色轻甲、内罩黑色布衣的同等身材比例拟真人物。
这个拟真人物目前没有确切相貌,甚至连露出的手掌都由白光凝结而成,这就是以他身材相貌进行模拟生成的虚拟游戏角色了。
“您现在可以对角色进行‘模糊化’和‘虚拟化’处理……”合成音再次响起,并开始介绍关于“模糊化”和“虚拟化”的概念。
徐平对此并不陌生,所谓“模糊化”是对角色脸部进行调整,使其他玩家无法更清晰的辨别玩家面部容貌,用肉眼去看时会存在一定模糊。
而“虚拟化”则是对角色面部线条和部分身体躯干进行智能虚拟修正,简单说就是调整一下玩家角色的“高矮胖瘦”。
两项调整几乎都是出于保护玩家现实真实身份为目的,但也存在着一定的系统可控度。想要制造一个和自己身材相貌甚至性别等完全不相符的角色是无法办到的。其中“模糊化”调整并不是完全锁死的,在之后的游戏过程中一定周期内就可以申请修改。
“模糊化程度,0。”这个设定作用很小,徐平没有多想。届时真想遮挡面部的话,游戏里是有面具类装备的。
“至于虚拟化程度……”这个让徐平多想了一下。
脸部的情况他并不在意,但身体的高矮胖瘦不一样。这也是前世里无数玩家用时间总结出的经验,诸如移速、跳跃力以及角色受击范围、攻击范围和物理抗击能力这些,都是对此存在轻微影响的。甚至还有玩家认为,就连角色固定的暴击、命中这些数值都有这方面的隐藏修正。
“虚拟化程度,0。”简单的思索后徐平做下决定。0即是完全不修正,他的身材还算不错,如果真的决意要走“弓箭”路线的话,可能还可以调整的更瘦小一些。