4.但凭剑往

不过对此,徐平另有想法,他并不打算真走弓箭系这个自己并不算熟悉的路线。

“‘模糊化’处理成功。‘虚拟化’处理成功。请确认您的角色感知度。请注意,该项设定成功后至少相隔一个月才能再次申请调整。”

“感知度”处理是一个统筹概念。主要是指玩家在游戏过程中,大脑神经所模拟出的视觉、听觉、触觉、知觉甚至味觉上的感官强弱。用一个最简单的例子去形容它的话,就是用盾牌去抵挡某样巨力时,大脑、手部以及身体能感受到的模拟冲击力有多大。

前一世里,这个设定徐平是和多数玩家一样在建立时拉到最小的,这样能很大程度上减轻游戏过程中引起的人体不适。但他这回没有多想,给引导预建角色的系统直接回应道:“100%。”

感知度越高的确意味着受到震击、碰撞时产生的心理影响更小,但同样也会让玩家感知力变得迟钝。想要在战斗中具备敏锐判断,这项设定非开不可。

角色预建好了,但角色名还不能注册,徐平退了出来,登上自己网络通讯号翻看着上面三年前的好友们。

也许这会儿和他一样,这里面有不少以前大学期间玩别的游戏时认识的好友,也在翘首以盼着开服吧……

时间一分一秒过去,由华夏国人工智能主脑“未来”ai搭建的全球第一款脑机接口虚拟网游《四海》,终于在十二点正式迎来了服务器开启!

第一时间进入游戏,徐平注册了角色名。

和重生前几乎一样,犹豫了一下,他没有使用大学时玩《天下》时的名字,而是输入了三个字。

“凭剑往”。

这既是徐平重生前就在《四海》中用过的名字,也是他大一期间玩过的一款pc游戏时的角色技能。有“天下之大,凭剑而往”或“敌虽千万,但凭剑往”之意,其中的“剑”倒未必真指传统意义上的刀剑,更多的是代指一种锐意进取、锋芒毕露和永不退缩的剑客精神。

“角色名创建成功!正在连接服务器终端,即将进入游戏……”:,,,