第226章 游戏的分类

大多都是游戏的设计师一拍脑门,想到一个不错的主意,并将这些游戏设计了出来。

似乎打枪的就是射击游戏,通关的就是通关游戏,之前也没有沙盒游戏、桌游、塔防这种游戏的概念。

连具体的认知都不清楚,游戏的特色、特点、独特的玩法都没有搞清楚,又怎么可能设计出好的游戏呢?

比如前世也是在2009年后,才出现了沙盒游戏这个概念,后面又加入了动作、冒险、建造等元素,也给了游戏设计师更多的创作思路。

方元耐心的解释道,

“首先我将射击游戏分为两种,一种是第一人称射击游戏(简称为fps),另外一种是第三人称射击游戏(简称为tps)。”

不过严格的来说,第一人称射击游戏属于act(动作游戏)类游戏的一个分支,动作游戏很考验玩家的反应和手眼的配合,而广义上,以‘动作’为游戏的主要的表现形式,都可以算做动作游戏。

不过在后面的的发展过程当中,均是指通关的动作游戏,不强调“射击”、“格斗”的游戏。

许多网游、手游的宣传也是横版动作游戏、横版格斗网游。

只狼-影逝二度是动作游戏,而地下城却是横版格斗游戏。

除此之外,上面的两个游戏,还有其他的属性。

现有的游戏,也少有单一类型的游戏,都是有多个元素混合起来,出现了无限各可能。

“有什么区别吗?”江新雨表示疑惑。

“第一人称射击游戏,游戏界面显示的是你的手或者你使用的武器,而第三人称射击游戏,你可以理解为你的灵魂出窍,你可以看见你的头脑勺和整个身体。”

江新雨摇摇头,表示不懂。

“市面上大多都是第一人称的射击游戏,而我们人类眼睛视角通常是124度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度,如果一个单一的显示屏,是无法将这些画面给完全展现出来的。”

“虽然射击类型的游戏,很多玩家都比较喜欢,但有许多的人晕3d,晕全屏,玩久了还会有头晕感,恶心感,这也是限制游戏发展的一个原因。”

“但因为科学技术的发展,有了vr技术,才能给玩家带来了更加强烈的真实感、代入感,而我们之前开发的游戏,比如说魂斗罗也算是第三人称射击游戏,更加强调动作感。”

“虽然同样都是射击游戏,但可以根据游戏的特点,使用不同的视角,给玩家带来的感受是不一样的。”

江新雨点点头应声说道,“哦,原来是这样啊。”