第329章 方元的理想

又提不起玩游戏的兴趣。

可能唯一还能继续玩的游戏只有moba类,或者说沙盒类型的开放游戏。

但就算是英雄联盟,还是dota,或者说星际争霸。

也要等玩家的水平或者对游戏的理解,到达一定的境界后,方元再玩这类型的游戏才有意思。

毕竟对于方元这种,经历过各种版本,又熟悉各种战术的人来说。

双方的操作,还是游戏的理解都不在一个平面。

玩这些游戏,方元如同虐菜一样。

......

方元的内心。

还是是一颗想玩游戏的心。

也可以说是一颗死宅的心。

大多的时候,就只想窝在家里面。

玩游戏、看电影、听音乐、追小说,最好还可以溜溜狗,撸撸猫。

这样的日子,才是方元的理想。

只不过目前来看,根本没有办法实现方元的理想。

所以将他们培养出来。

设计一些全新的游戏,让自己来体验。

写出好的小说,拍出好的电影。

这才是最正确的道路。

打定了这个想法之后。

方元决定去制作一些有引导意义的游戏作品。

《史丹利的寓言》这个游戏的制作并不难。

但如果想让这个游戏更有意义,那么也不是那么容易就制作出来的。

游戏内采用的是第一人称作视角。

第一人称作视角,就是“游戏人物视角”。

游戏的代入感会更加强烈。

有一种‘我就是游戏当中的人物’的错觉。

《史丹利的寓言》是全流程meta游戏。

旁白在整场游戏当中都会存在。

玩家第一次接触这类型的游戏。

会因为这些新颖的设定,感到惊艳。

“哦,原来游戏还可以这样设计。”

会给玩家带来一种强烈的新鲜感。

但玩家一但习惯了这旁白之后,看着旁白君如影随形,甩也甩不掉。

但会觉得有些无趣。

甚至觉得枯燥、乏味、厌恶。

“这旁白好烦人啊。”

“为什么这旁白就不能取消或者选择屏蔽呢?”

“这那个设计师设计出来的游戏,太恶心人了吧。”

“我艹,这旁白还有完没完。”

“这垃圾游戏不玩也罢。”:,,,