第222章 ——头标与犯罪

万千之人 ACHKC 1440 字 2024-05-21

而引起玩家们的仇恨,必然会被玩家们各种讨伐。最终结果,要么就是想办法摆脱仇恨,要么就是删号重来。

因此,但凡是聪明人或正常人,应该都不会想主动成为个杀人玩家。

因为这只会引起不必要的麻烦。

可是呢?看看那个荒云破!

不光是主动当起了红名玩家,在他的游戏期间,他到底干掉了多少玩家,故意杀死和伤害了多少玩家,似乎没人知道。

此举得罪了多少人,又害得多少玩家的辛苦白费?

或许也只有他知道。

可谁能想到,哪怕就是这样,荒云破看着也毫无悔过的想法。似乎是认为“反正又没有真正杀人,为什么要悔过和自责?”。

如果他是从进入游戏开始就持续到现在的话,那么,他造成的损失可不是简单地见义勇为就可以弥补的。

就算他允许别人逃跑,允许别人不接受对决也是一样。

因为,他肯定没少杀过玩家,没少伤害过玩家。

那部分人,该怎么办?

————————

或许游戏的犯罪系统,就是想要告诉一些玩家“网游并非是可以让你为所欲为的地方”。

因为在这个游戏里,玩家击杀玩家不会有任何惩罚。相对的,击杀犯罪玩家和杀人玩家是不会有任何惩罚的。

可如果犯罪玩家和杀人玩家被杀了,那么下次复活,他会被关入最近的监狱之中。

在关押监禁时间过去以前,除了登出游戏的操作,其他什么都不能做,只能在牢房里安静地等候。

所以,这游戏在一方面,通过可以提高物品掉落率的技能加成,以及幸运属性的属性加成,在暗中鼓励玩家犯罪。

一方面,又通过惩罚系统鼓励玩家遏止游戏犯罪。

这就像是在说“不要轻易接受诱惑。”一样。简直是在通过游戏教玩家在现实世界做人的道理。

所以说,虽然《万千之人》多多少少有些毛病,但它还是在很多细节上,决定了它是个好游戏。

这应该也是如今《万千之人》玩家众多的原因吧。:,,.