我是个工业设计师。
在我看来,诸多的设计品都很粗糙,或者说,不人性化。首先,各种用品会倾向于光滑。
追求光滑就必然意味着失去了手感。物品需要一定的摩擦系数才能有实感,通过摩擦,造成手部皮肤的损伤,通过微创伤形成手感。
而凹凸不平的表面和手部纹理进行接触的同时,能更细致体会到物品的层次感。
而摩擦系数,也是质温的基础。人类的手感或者说体感,是根据伤害系数决定的。给予一定的伤害,能刺激感官,从而产生舒适感。
人类习惯通过自残达到愉悦的目的,对于伤害有着畸形的容忍能力,而女性对于伤害的追求和忍受力更为惊人。
所以,控制好伤害值,是享乐人生的关键。虽然很畸形,但符合人类自身定位。如今的单一享受,人类很难想到还有什么享受方向。
任何享乐都带着必然的自残成分,也正因这种自残属性,才让他们觉得愉悦。
食物除了本身的诸多缺点外,美食也同样单一,要么上火,要么甜。如今的零食局限于这两者。但无论哪一种都不是人类能轻易消化排出的。
在不自残的基础上寻求享乐,能想到的也就精神享受了。但精神上的洗脑和摧残某种意义上更为严重。
通过调整摩擦系数和质感,赋予微型创伤,能形成更好的手感。某种意义上,比起硅胶,铁质有更好手感。比起地砖,水泥地板有更好质感。
追求光滑的人类,达到一种丧心病狂的程度。越来越滑的地板简直是和自己的生命过不去。任何胶质的拖鞋都无法抵消瓷砖地板的光滑度,换言之,有极高概率打滑。
对于老人而言,摔倒会造成极大的生命衰退。某种意义上,这种损伤以年为单位。某种意义上,这种设计倒是有种居心勘测的成分在内。
对于一个能节育减排的地域而言,会有针对性的清除负担也不奇怪。同样,现代工业品多采用高硬度材质。
对于材质而言,高硬度相对而言是最便宜的。一块矿石和一块软胶自然不会同价。但高硬度同样是和自己的身体过不去。
大部分形式的接触型伤害,都属于硬度的对冲伤害。无论冲击力如何,当一方有着绝对硬度,那么都会给予人类极大的伤害。
相反,假如前面是一团棉花,即使用极高的速度撞过去也不会有事。一个绝对硬度物体,只要碰到人类身体,就能造成伤害,或者说,碰到任何事物,都会形成伤害。
某种意义上,绝对高硬度事物,这种极端属性的事物,属于天然的搅局者。只要存在着,即使处于静止状态,就足以形成持续伤害。
事实上,我们和周围的事物,都如同处于洗衣机般,持续造成对撞伤害,但由于都处于一种软质状态,所以并没形成太大的磨损。
无论棉花也好,空气也罢,由于其软质属性,让人类能感受到相对舒适的体感。
相反,站在或行走在高硬度地板上,能感受到异常艰难。持续的反震力让每一步都等同对自己的伤害。
相对于人类自身而言,如今的大部分工业品都显得太过危险,造成粉碎性骨折的概率过高。
当一个世界里的事物皆有着高硬度属性,那么人处于其中则步步为艰。没有软质物的抵消,所有的力量都会反流到自身,动作越多,遭受的伤害越大。
也正因为如今所处的位面,有着包括空气在内的诸多软质物,能抵消大部分伤害。以此维持了脆弱人类的生存空间。
除此之外,是尖锐。许多工业品会采用过于尖锐的设计。多边形就必然会有着相对尖锐的角。
为了所谓的美观,经过处理的高硬度木质和尖锐的棱角,稍一碰撞就能造成巨大伤害,这种经历相信每一个人都遇到过。这种痛觉相信也深有余悸。